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Monster-Liste

Normale Monster | Boss-Gegner

Legende
Elemente Zustände/Attributssenkungen
0: Absorbiert 100%
1: Absorbiert 50%
2: Immun
3: 50% Resistent
4: Normal
5: Anfällig (+50%)
6: Stark anfällig (+100%)
0: Immun
1: Fast Immun (<5%)
2-3: Unempfindlich (20%-30%)
3: Unempfindlich (30%)
4: Normal (50%)
5-7: Empfindlich (60-85%)
8: Hoch Empfindlich (100%)


Normale Monster

Grünschleim - Level 2

EXP: 50 HP: 35 ATK: 19 DEF: 15
Fejar: 6 MP: 20 MEN: 15 AGI: 12
Fähigkeiten: Angriff, Feuer, Gifsare
Besonderheiten: -

Feuer: 0 Wasser: 5 Erde: 5 Wind: 5 Licht: 5 Schatten: 5
Konfus: 2 Stumm: 2 Gift: 1 Schlaf: 7 Blind: 2 Paralyse: 6
Stärke: 7 Mental: 7 Schutz: 7 Agilität: 7 Treffer: 7 Reflex: 7
Gegenstände: Gegengift, Grünperle

Kommentar: Der klassische grüne Schleim in seiner Paraderolle als schwächstes Monster des Spiels. Trotz seiner geringen Angriffskraft sollte man sich vor allem vor seinem Feuer-Zauber in acht nehmen. Am besten erledigt man sie zuerst mit 2 einfachen Schlägen.


Wolf - Level 2

EXP: 55 HP: 40 ATK: 21 DEF: 10
Fejar: 7 MP: 10 MEN: 10 AGI: 15
Fähigkeiten: Angriff, Reißer
Besonderheiten: -

Feuer: 5 Wasser: 3 Erde: 4 Wind: 3 Licht: 4 Schatten: 4
Konfus: 8 Stumm: 4 Gift: 2 Schlaf: 2 Blind: 8 Paralyse: 4
Stärke: 5 Mental: 6 Schutz: 8 Agilität: 7 Treffer: 6 Reflex: 6
Gegenstände: Heilsirub, Raues Fell

Kommentar: Dieser verhältnismäßig flinke Gegner kann mit seiner Reißer-Technik die Abwehr leicht reduzieren und greift deutlich stärker und schneller als der Grünschleim an. Auch er ist jedoch nach 2 Schlägen erledigt.


Wilder Bär - Level 2

EXP: 75 HP: 80 ATK: 25 DEF: 14
Fejar: 11 MP: 10 MEN: 3 AGI: 13
Fähigkeiten: Angriff, Blinsare
Besonderheiten: -

Feuer: 5 Wasser: 3 Erde: 4 Wind: 4 Licht: 4 Schatten: 4
Konfus: 6 Stumm: 4 Gift: 5 Schlaf: 3 Blind: 6 Paralyse: 2
Stärke: 7 Mental: 7 Schutz: 3 Agilität: 8 Treffer: 3 Reflex: 8
Gegenstände: Schattenhauch, Dünner Pelz

Kommentar: Die Bären sind die stärksten Gegner des Sinke-Lohne-Passes. Sie sind deutlich ausdauernder als Wölfe und Schleime und haben auch eine recht hohe Angriffskraft. Zusätzlich dazu sind sie in der Lage die Helden mit Blinsare zu blenden und somit fast wehrlos zu machen, wenn es nicht geheilt wird.


Blauschleim - Level 6

EXP: 55 HP: 50 ATK: 35 DEF: 60
Fejar: 14 MP: 10 MEN: 15 AGI: 16
Fähigkeiten: Angriff, Wassare, Stummsare
Besonderheiten: -

Feuer: 6 Wasser: 0 Erde: 5 Wind: 4 Licht: 4 Schatten: 4
Konfus: 2 Stumm: 2 Gift: 1 Schlaf: 7 Blind: 2 Paralyse: 6
Stärke: 8 Mental: 6 Schutz: 1 Agilität: 6 Treffer: 6 Reflex: 6
Gegenstände: Heilsirub, Blauperle

Kommentar: Die blaue Variante des Grünschleims hat eine extrem hohe physische Abwehr und es bedürfte vieler Schläge ihn auszuschalten. Allerdings ist er sehr feuerempfindlich, weswegen ein Feuer-Zauber ausreicht um ihn zu vernichten.


Bergflieger - Level 6

EXP: 50 HP: 60 ATK: 32 DEF: 10
Fejar: 12 MP: 10 MEN: 10 AGI: 22
Fähigkeiten: Angriff, Windsare
Besonderheiten: -

Feuer: 4 Wasser: 4 Erde: 2 Wind: 5 Licht: 4 Schatten: 4
Konfus: 5 Stumm: 4 Gift: 3 Schlaf: 2 Blind: 2 Paralyse: 7
Stärke: 6 Mental: 5 Schutz: 7 Agilität: 2 Treffer: 3 Reflex: 4
Gegenstände: Lichtschlag, Graue Feder

Kommentar: Die größte Stärke dieses Gegners ist seine Geschwindigkeit. Er kann mit seinen schnellen Angriffen viel Schaden anrichten. Allerdings hat er, wie der Wolf, wenig Ausdauer und dürfte nach 2 Schlägen besiegt sein.


Plotio-Strauch - Level 6

EXP: 80 HP: 250 ATK: 30 DEF: 15
Fejar: 25 MP: 40 MEN: 30 AGI: 20
Fähigkeiten: Angriff, Erde
Besonderheiten: +50% Magie-Resistenz; Distanzangriff

Feuer: 6 Wasser: 2 Erde: 4 Wind: 3 Licht: 4 Schatten: 4
Konfus: 7 Stumm: 5 Gift: 1 Schlaf: 5 Blind: 8 Paralyse: 4
Stärke: 3 Mental: 2 Schutz: 7 Agilität: 7 Treffer: 8 Reflex: 8
Gegenstände: Mentaltropfen, Magische Lupe, Erdring

Kommentar: Dieser Busch hat erwartungsgemäß eine starke Schwäche gegen Feuer. Er hat jedoch auch eine sehr hohe Magie-Resistenz, wodurch Zauber (auch Feuer!) ineffektiv werden. Am besten erledigt man ihn mit physischen Angriffen und Feusare. Sein normaler Angriff ist eher schwach, sein Erde-Zauber jedoch verheerend für mentalschwache Charaktere (Cibon).


Fledermaus - Level 6

EXP: 55 HP: 60 ATK: 30 DEF: 20
Fejar: 7 MP: 10 MEN: 22 AGI: 18
Fähigkeiten: Angriff, Blutsauger
Besonderheiten: -

Feuer: 4 Wasser: 4 Erde: 2 Wind: 5 Licht: 6 Schatten: 4
Konfus: 6 Stumm: 3 Gift: 4 Schlaf: 2 Blind: 2 Paralyse: 7
Stärke: 7 Mental: 6 Schutz: 7 Agilität: 3 Treffer: 1 Reflex: 2
Gegenstände: Lichtschlag, Schattenhauch

Kommentar: Die Fledermaus ist so etwas wie eine dunkle Version des Bergfliegers. Sie ist leicht zu besiegen, kann aber mithilfe ihres Blutsaugers ihre Lebensenergie auffrischen.


Steinkrabbe - Level 6

EXP: 50 HP: 40 ATK: 45 DEF: 20
Fejar: 15 MP: 10 MEN: 15 AGI: 17
Fähigkeiten: Angriff
Besonderheiten: -

Feuer: 5 Wasser: 3 Erde: 4 Wind: 3 Licht: 4 Schatten: 4
Konfus: 8 Stumm: 4 Gift: 2 Schlaf: 2 Blind: 8 Paralyse: 4
Stärke: 2 Mental: 2 Schutz: 2 Agilität: 2 Treffer: 2 Reflex: 2
Gegenstände: Heilsirub, Panzerschale

Kommentar: Die Steinkrabbe hat einen sehr starken Angriff, kann (und sollte!) jedoch mit 1-2 Schlägen besiegt werden. Wenn man sie schnell eliminiert dürfte es keine Probleme geben.


Hornkäfer - Level 10

EXP: 200 HP: 550 ATK: 40 DEF: 20
Fejar: 32 MP: 15 MEN: 35 AGI: 20
Fähigkeiten: Angriff, Wuchtsare
Besonderheiten: Schutzschild (bricht nach: 1 Treffer mit Wasser-Element), +15% Treffer

Feuer: 3 Wasser: 5 Erde: 4 Wind: 3 Licht: 4 Schatten: 4
Konfus: 2 Stumm: 5 Gift: 7 Schlaf: 4 Blind: 1 Paralyse: 8
Stärke: 8 Mental: 8 Schutz: 8 Agilität: 8 Treffer: 8 Reflex: 8
Gegenstände: Heilgemme, Magische Lupe, Panzerschale

Kommentar: Der Hornkäfer ist in jeder Hinsicht ein harter Brocken. Er hat massig HP, einen starken Angriff und z usätzlich dazu noch einen Schutzschild. Um gegen ihn bestehen zu können, sollte man unbedingt eine Wasser Technik beherschen und damit seinen Schild brechen. Ist der Schild weg, greift man ihn mit aller Kraft an bis er fällt. Solange der Schild noch aktiv ist, ist es empfehlenswert seinen Angriff zu schwächen oder ihn zu paralysieren. Vorsicht vor der Wuchtsare-Technik, sie kann einen angeschlagenen Kämpfer mit Leichtigkeit erledigen.


Moskito - Level 10

EXP: 80 HP: 220 ATK: 50 DEF: 15
Fejar: 15 MP: 40 MEN: 60 AGI: 21
Fähigkeiten: Angriff, Zielsare, Charge + Paralysare
Besonderheiten: +30% Magie-Resistenz; -10% Treffer

Feuer: 3 Wasser: 5 Erde: 2 Wind: 6 Licht: 4 Schatten: 5
Konfus: 2 Stumm: 8 Gift: 0 Schlaf: 7 Blind: 3 Paralyse: 8
Stärke: 8 Mental: 8 Schutz: 2 Agilität: 2 Treffer: 8 Reflex: 2
Gegenstände: Heilessenz, Lichtschlag, Mentaltropfen, Matte Schuppe

Kommentar: Der Moskito ist schnell und stark, aber recht ungenau. Um dies zu kompensieren setzt er des öfteren Zielsare ein. Er hat viele elementare Schwächen, ist aber wie der Plotio-Strauch sehr Magie-Resistent. Am besten betäubt man ihn mit Schlaf und Paralyse und vernichtet den Moskito dann mit physischen Angriffen.


Räuber - Level 10

EXP: 100 HP: 280 ATK: 35 DEF: 15
Fejar: 20 MP: 40 MEN: 5 AGI: 30
Fähigkeiten: Angriff, Giftbombe, Listsare, Raubzug
Besonderheiten: Doppel-Angriff

Feuer: 4 Wasser: 4 Erde: 4 Wind: 4 Licht: 5 Schatten: 4
Konfus: 8 Stumm: 3 Gift: 7 Schlaf: 4 Blind: 6 Paralyse: 6
Stärke: 6 Mental: 6 Schutz: 4 Agilität: 7 Treffer: 1 Reflex: 1
Gegenstände: Heilsirub, Giftbombe, Diebesgewand, Bronzetaler

Kommentar: Die Diebe des Corine Plateaus gehören zu den bis dahin gefährlichsten und nervigsten Gegnern. Sie sind nicht nur in der Lage mit ihren Angriffen (speziell mit Listsare) großen Schaden anzurichten, sie können außerdem der Gruppe Fejar entwenden. Es gibt jedoch eine Technik, die sie völlig harmlos werden lässt: Konfusare. Setzt so oft wie möglich Konfusare ein, um Techniken zu verhindern und dafür zu sorgen, dass sie sich selbst angreifen. Dann vernichtet ihr sie mit beliebigen Angriffen.


Silvanischer Wolf - Level 14

EXP: 80 HP: 320 ATK: 56 DEF: 30
Fejar: 22 MP: 70 MEN: 28 AGI: 30
Fähigkeiten: Angriff, Blutsare, Reißer
Besonderheiten: -

Feuer: 4 Wasser: 4 Erde: 4 Wind: 4 Licht: 5 Schatten: 3
Konfus: 2 Stumm: 4 Gift: 3 Schlaf: 3 Blind: 7 Paralyse: 3
Stärke: 5 Mental: 6 Schutz: 8 Agilität: 7 Treffer: 6 Reflex: 6
Gegenstände: Heilsirub, Stärketrank, Raues Fell, Weiches Fell

Kommentar: Prinzipiell eine stärkere Version des Sinke-Lohne Wolfes, allerdings beherrscht dieser auch die Blutsare-Technik, welche großen Schaden auf Kosten der eigenen Gesundheit verursachen kann. Da die Wölfe die am leichtesten zu besiegenden Gegner des Waldes sind, sollten sie als erstes erledigt werden.


Schwarzbär - Level 14

EXP: 160 HP: 400 ATK: 62 DEF: 100
Fejar: 34 MP: 70 MEN: 20 AGI: 24
Fähigkeiten: Angriff, Furorsare
Besonderheiten: -

Feuer: 5 Wasser: 4 Erde: 5 Wind: 4 Licht: 5 Schatten: 3
Konfus: 3 Stumm: 2 Gift: 7 Schlaf: 3 Blind: 1 Paralyse: 6
Stärke: 5 Mental: 6 Schutz: 8 Agilität: 7 Treffer: 6 Reflex: 6
Gegenstände: Heilessenz, Lichtschlag, Dünner Pelz, Weicher Pelz

Kommentar: Auch hier eine stärkere Version eines alten Bekannten. Bei diesem Bär ist allerdings seine Abwehr besonders auffällig. Er ist mit physischen Angriffen kaum zu verletzen, dafür sind Zauber sehr effektiv. Man sollte aber versuchen ihn möglichst schnell zu erledigen, denn wenn er mit wenig HP Furorsare anwendet, kann dies verheerend sein.


Grauschweif-Eule - Level 14

EXP: 80 HP: 290 ATK: 40 DEF: 20
Fejar: 22 MP: 150 MEN: 45 AGI: 28
Fähigkeiten: Angriff, Wasser, Schatten, Stummsare, Mental-Fokus
Besonderheiten: +50% Magie-Resistenz, +35% Reflex

Feuer: 4 Wasser: 4 Erde: 2 Wind: 5 Licht: 6 Schatten: 2
Konfus: 1 Stumm: 6 Gift: 3 Schlaf: 8 Blind: 8 Paralyse: 3
Stärke: 5 Mental: 3 Schutz: 5 Agilität: 6 Treffer: 8 Reflex: 8
Gegenstände: Mentaltropfen, Schallwurzel, Magische Lupe, Graue Feder, Weiße Feder

Kommentar: Die Eule ist physisch schwach und nicht sehr ausdauernd, dies macht sie aber durch ihre hohe Ausweichrate wett. Ihre Magische Kraft ist stark, vor allem wenn sie sich selbst mit Mentalfokus stärkt, Zauber sind gegen sie uneffektiv. Am besten man versucht ihren Reflexwert zu schwächen oder sie einzuschläfern sowie den eigenen Treffer-Wert zu stärken, um sie dann mit starken physischen Angriffen zu besiegen.


RPG-Kingdom
Tara's Adventure
Mission Sarabäa

- 17.04.2010 -
Eine Szene umgesetzt.
gez: Lachsen

- 12.04.2010 -
Ein wenig Zeug für Szenen umgesetzt. Auch ein paar Dialoge geschrieben.
gez: Lachsen

- 07.04.2010 -
Menu ein bisschen schneller gemacht bezüglich Charakter wechseln in einigen Untermenus.
gez: Lachsen

- 02.04.2010 -
Ein klein wenig Dialoge geschrieben.
gez: Lachsen

- 30.03.2010 -
Neues Feature beim Tool hinzugefügt. Das Teil wird eventuell die nächsten Wochen noch öffentlich vorgestellt.
gez: Lachsen

- 28.03.2010 -
Szene heute dann endlich fertig gestellt. Es folgen: Mehr Szenen
gez: Lachsen

- 25.03.2010 -
Angefangen die Szene umzusetzen... ist eine etwas längere!
gez: Lachsen

- 24.03.2010 -
Tool über mehrere Tage verbessert. Heute nun endlich den ersten Dialog damit geschrieben :D
gez: Lachsen

- 21.03.2010 -
An einem kleinen Tool gearbeitet... Hat dann dummerweise doch den ganzen Tag gedauert.
gez: Lachsen

- 20.03.2010 -
Folgende Szenen genauer durchgeplant.
gez: Lachsen

- 19.03.2010 -
...Blubb! Heute hab ich 3 Szenen in Velsarbor überarbeitet (2 davon waren noch in der Demo). Btw. der erste der dieses Update sieht und mir ne PN dazu schickt kriegt nen kleines Gimmik für die Treue :P Schon passiert /o/
gez: Lachsen

- 12.05.2008 -
Neue Kampfanimationen für Soko. Schauste hier
gez: Lachsen

- 27.04.2008 -
Der Spezialattacke den letzten Schliff gegeben. Kampfpose für neuen Charakter gepixelt.
gez: Lachsen

- 12.04.2008 -
Spezialattacke fast fertig. Müssen nur noch Kleinigkeiten angepasst werden.
gez: Lachsen

- 10.04.2008 -
Weiter an Spezialattacke gearbeitet. Effekte gepixelt, zusammengesetzt.
gez: Lachsen

- 09.04.2008 -
... BUH! Erschreckt? Ja, heute hab ich endlich mal wieder was gemacht. Mit einer aufwändigen Spezialattacke angefangen.
gez: Lachsen

- 01.12.2007 -
Ein Gegner mit seiner ersten Spezialattacke eingebaut
gez: Lachsen

- 31.11.2007 -
Wieder ein Haufen Posen gepixelt
gez: Lachsen

- 15.11.2007 -
Heute Abend weitere 11 Posen gepixelt.
gez: Lachsen

- 11.11.2007 -
Ein paar weitere Kampfposen gepixelt. 17 Stück, um genau zu sein.
gez: Lachsen