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Monster-Liste
Legende
| Elemente |
Zustände/Attributssenkungen |
0: Absorbiert 100%
1: Absorbiert 50%
2: Immun
3: 50% Resistent
4: Normal
5: Anfällig (+50%)
6: Stark anfällig (+100%) |
0: Immun
1: Fast Immun (<5%)
2-3: Unempfindlich (20%-30%)
3: Unempfindlich (30%)
4: Normal (50%)
5-7: Empfindlich (60-85%)
8: Hoch Empfindlich (100%) |
Normale Monster
Grünschleim - Level 2
 |
EXP: 50 |
HP: 35 |
ATK: 19 |
DEF: 15 |
|---|
| Fejar: 6 |
MP: 20 |
MEN: 15 |
AGI: 12 |
| Fähigkeiten: Angriff, Feuer, Gifsare |
| Besonderheiten: - |
| Feuer: 0 |
Wasser: 5 |
Erde: 5 |
Wind: 5 |
Licht: 5 |
Schatten: 5 |
| Konfus: 2 |
Stumm: 2 |
Gift: 1 |
Schlaf: 7 |
Blind: 2 |
Paralyse: 6 |
| Stärke: 7 |
Mental: 7 |
Schutz: 7 |
Agilität: 7 |
Treffer: 7 |
Reflex: 7 |
| Gegenstände: Gegengift, Grünperle |
| Kommentar: Der klassische grüne Schleim in seiner Paraderolle als schwächstes
Monster des Spiels. Trotz seiner geringen Angriffskraft sollte man sich vor allem
vor seinem Feuer-Zauber in acht nehmen. Am besten erledigt man sie zuerst mit 2
einfachen Schlägen. |
Wolf - Level 2
 |
EXP: 55 |
HP: 40 |
ATK: 21 |
DEF: 10 |
|---|
| Fejar: 7 |
MP: 10 |
MEN: 10 |
AGI: 15 |
| Fähigkeiten: Angriff, Reißer |
| Besonderheiten: - |
| Feuer: 5 |
Wasser: 3 |
Erde: 4 |
Wind: 3 |
Licht: 4 |
Schatten: 4 |
| Konfus: 8 |
Stumm: 4 |
Gift: 2 |
Schlaf: 2 |
Blind: 8 |
Paralyse: 4 |
| Stärke: 5 |
Mental: 6 |
Schutz: 8 |
Agilität: 7 |
Treffer: 6 |
Reflex: 6 |
| Gegenstände: Heilsirub, Raues Fell |
| Kommentar: Dieser verhältnismäßig flinke Gegner kann mit seiner
Reißer-Technik die Abwehr leicht reduzieren und greift deutlich stärker
und schneller als der Grünschleim an. Auch er ist jedoch nach 2 Schlägen erledigt. |
Wilder Bär - Level 2
 |
EXP: 75 |
HP: 80 |
ATK: 25 |
DEF: 14 |
|---|
| Fejar: 11 |
MP: 10 |
MEN: 3 |
AGI: 13 |
| Fähigkeiten: Angriff, Blinsare |
| Besonderheiten: - |
| Feuer: 5 |
Wasser: 3 |
Erde: 4 |
Wind: 4 |
Licht: 4 |
Schatten: 4 |
| Konfus: 6 |
Stumm: 4 |
Gift: 5 |
Schlaf: 3 |
Blind: 6 |
Paralyse: 2 |
| Stärke: 7 |
Mental: 7 |
Schutz: 3 |
Agilität: 8 |
Treffer: 3 |
Reflex: 8 |
| Gegenstände: Schattenhauch, Dünner Pelz |
| Kommentar: Die Bären sind die stärksten Gegner des
Sinke-Lohne-Passes. Sie sind deutlich ausdauernder
als Wölfe und Schleime und haben auch eine recht
hohe Angriffskraft. Zusätzlich dazu sind sie in der Lage die
Helden mit Blinsare zu blenden und somit fast wehrlos zu machen,
wenn es nicht geheilt wird. |
Blauschleim - Level 6
 |
EXP: 55 |
HP: 50 |
ATK: 35 |
DEF: 60 |
|---|
| Fejar: 14 |
MP: 10 |
MEN: 15 |
AGI: 16 |
| Fähigkeiten: Angriff, Wassare, Stummsare |
| Besonderheiten: - |
| Feuer: 6 |
Wasser: 0 |
Erde: 5 |
Wind: 4 |
Licht: 4 |
Schatten: 4 |
| Konfus: 2 |
Stumm: 2 |
Gift: 1 |
Schlaf: 7 |
Blind: 2 |
Paralyse: 6 |
| Stärke: 8 |
Mental: 6 |
Schutz: 1 |
Agilität: 6 |
Treffer: 6 |
Reflex: 6 |
| Gegenstände: Heilsirub, Blauperle |
| Kommentar: Die blaue Variante des Grünschleims hat eine extrem
hohe physische Abwehr und es bedürfte vieler Schläge ihn auszuschalten.
Allerdings ist er sehr feuerempfindlich, weswegen ein Feuer-Zauber
ausreicht um ihn zu vernichten. |
Bergflieger - Level 6
 |
EXP: 50 |
HP: 60 |
ATK: 32 |
DEF: 10 |
|---|
| Fejar: 12 |
MP: 10 |
MEN: 10 |
AGI: 22 |
| Fähigkeiten: Angriff, Windsare |
| Besonderheiten: - |
| Feuer: 4 |
Wasser: 4 |
Erde: 2 |
Wind: 5 |
Licht: 4 |
Schatten: 4 |
| Konfus: 5 |
Stumm: 4 |
Gift: 3 |
Schlaf: 2 |
Blind: 2 |
Paralyse: 7 |
| Stärke: 6 |
Mental: 5 |
Schutz: 7 |
Agilität: 2 |
Treffer: 3 |
Reflex: 4 |
| Gegenstände: Lichtschlag, Graue Feder |
| Kommentar: Die größte Stärke dieses Gegners ist seine
Geschwindigkeit. Er kann mit seinen schnellen
Angriffen viel Schaden anrichten. Allerdings
hat er, wie der Wolf, wenig Ausdauer und dürfte
nach 2 Schlägen besiegt sein. |
Plotio-Strauch - Level 6
 |
EXP: 80 |
HP: 250 |
ATK: 30 |
DEF: 15 |
|---|
| Fejar: 25 |
MP: 40 |
MEN: 30 |
AGI: 20 |
| Fähigkeiten: Angriff, Erde |
| Besonderheiten: +50% Magie-Resistenz; Distanzangriff |
| Feuer: 6 |
Wasser: 2 |
Erde: 4 |
Wind: 3 |
Licht: 4 |
Schatten: 4 |
| Konfus: 7 |
Stumm: 5 |
Gift: 1 |
Schlaf: 5 |
Blind: 8 |
Paralyse: 4 |
| Stärke: 3 |
Mental: 2 |
Schutz: 7 |
Agilität: 7 |
Treffer: 8 |
Reflex: 8 |
| Gegenstände: Mentaltropfen, Magische Lupe, Erdring |
| Kommentar: Dieser Busch hat erwartungsgemäß eine starke Schwäche
gegen Feuer. Er hat jedoch auch eine sehr hohe Magie-Resistenz,
wodurch Zauber (auch Feuer!) ineffektiv werden. Am besten erledigt
man ihn mit physischen Angriffen und Feusare. Sein normaler Angriff
ist eher schwach, sein Erde-Zauber jedoch verheerend für
mentalschwache Charaktere (Cibon). |
Fledermaus - Level 6
 |
EXP: 55 |
HP: 60 |
ATK: 30 |
DEF: 20 |
|---|
| Fejar: 7 |
MP: 10 |
MEN: 22 |
AGI: 18 |
| Fähigkeiten: Angriff, Blutsauger |
| Besonderheiten: - |
| Feuer: 4 |
Wasser: 4 |
Erde: 2 |
Wind: 5 |
Licht: 6 |
Schatten: 4 |
| Konfus: 6 |
Stumm: 3 |
Gift: 4 |
Schlaf: 2 |
Blind: 2 |
Paralyse: 7 |
| Stärke: 7 |
Mental: 6 |
Schutz: 7 |
Agilität: 3 |
Treffer: 1 |
Reflex: 2 |
| Gegenstände: Lichtschlag, Schattenhauch |
| Kommentar: Die Fledermaus ist so etwas wie eine dunkle Version
des Bergfliegers. Sie ist leicht zu besiegen, kann aber mithilfe
ihres Blutsaugers ihre Lebensenergie auffrischen. |
Steinkrabbe - Level 6
 |
EXP: 50 |
HP: 40 |
ATK: 45 |
DEF: 20 |
|---|
| Fejar: 15 |
MP: 10 |
MEN: 15 |
AGI: 17 |
| Fähigkeiten: Angriff |
| Besonderheiten: - |
| Feuer: 5 |
Wasser: 3 |
Erde: 4 |
Wind: 3 |
Licht: 4 |
Schatten: 4 |
| Konfus: 8 |
Stumm: 4 |
Gift: 2 |
Schlaf: 2 |
Blind: 8 |
Paralyse: 4 |
| Stärke: 2 |
Mental: 2 |
Schutz: 2 |
Agilität: 2 |
Treffer: 2 |
Reflex: 2 |
| Gegenstände: Heilsirub, Panzerschale |
| Kommentar: Die Steinkrabbe hat einen sehr starken Angriff,
kann (und sollte!) jedoch mit 1-2 Schlägen besiegt werden.
Wenn man sie schnell eliminiert dürfte es keine Probleme geben. |
Hornkäfer - Level 10
 |
EXP: 200 |
HP: 550 |
ATK: 40 |
DEF: 20 |
|---|
| Fejar: 32 |
MP: 15 |
MEN: 35 |
AGI: 20 |
| Fähigkeiten: Angriff, Wuchtsare |
| Besonderheiten: Schutzschild (bricht nach: 1 Treffer mit
Wasser-Element), +15% Treffer |
| Feuer: 3 |
Wasser: 5 |
Erde: 4 |
Wind: 3 |
Licht: 4 |
Schatten: 4 |
| Konfus: 2 |
Stumm: 5 |
Gift: 7 |
Schlaf: 4 |
Blind: 1 |
Paralyse: 8 |
| Stärke: 8 |
Mental: 8 |
Schutz: 8 |
Agilität: 8 |
Treffer: 8 |
Reflex: 8 |
| Gegenstände: Heilgemme, Magische Lupe, Panzerschale |
| Kommentar: Der Hornkäfer ist in jeder Hinsicht ein harter
Brocken. Er hat massig HP, einen starken Angriff und z
usätzlich dazu noch einen Schutzschild. Um gegen ihn bestehen
zu können, sollte man unbedingt eine Wasser Technik beherschen
und damit seinen Schild brechen. Ist der Schild weg, greift
man ihn mit aller Kraft an bis er fällt. Solange der Schild
noch aktiv ist, ist es empfehlenswert seinen Angriff zu
schwächen oder ihn zu paralysieren. Vorsicht vor der
Wuchtsare-Technik, sie kann einen angeschlagenen Kämpfer mit
Leichtigkeit erledigen. |
Moskito - Level 10
 |
EXP: 80 |
HP: 220 |
ATK: 50 |
DEF: 15 |
|---|
| Fejar: 15 |
MP: 40 |
MEN: 60 |
AGI: 21 |
| Fähigkeiten: Angriff, Zielsare, Charge + Paralysare |
| Besonderheiten: +30% Magie-Resistenz; -10% Treffer |
| Feuer: 3 |
Wasser: 5 |
Erde: 2 |
Wind: 6 |
Licht: 4 |
Schatten: 5 |
| Konfus: 2 |
Stumm: 8 |
Gift: 0 |
Schlaf: 7 |
Blind: 3 |
Paralyse: 8 |
| Stärke: 8 |
Mental: 8 |
Schutz: 2 |
Agilität: 2 |
Treffer: 8 |
Reflex: 2 |
| Gegenstände: Heilessenz, Lichtschlag, Mentaltropfen, Matte Schuppe |
| Kommentar: Der Moskito ist schnell und stark, aber recht
ungenau. Um dies zu kompensieren setzt er des öfteren Zielsare
ein. Er hat viele elementare Schwächen, ist aber wie der
Plotio-Strauch sehr Magie-Resistent. Am besten betäubt man ihn
mit Schlaf und Paralyse und vernichtet den Moskito dann mit
physischen Angriffen. |
Räuber - Level 10
 |
EXP: 100 |
HP: 280 |
ATK: 35 |
DEF: 15 |
|---|
| Fejar: 20 |
MP: 40 |
MEN: 5 |
AGI: 30 |
| Fähigkeiten: Angriff, Giftbombe, Listsare, Raubzug |
| Besonderheiten: Doppel-Angriff |
| Feuer: 4 |
Wasser: 4 |
Erde: 4 |
Wind: 4 |
Licht: 5 |
Schatten: 4 |
| Konfus: 8 |
Stumm: 3 |
Gift: 7 |
Schlaf: 4 |
Blind: 6 |
Paralyse: 6 |
| Stärke: 6 |
Mental: 6 |
Schutz: 4 |
Agilität: 7 |
Treffer: 1 |
Reflex: 1 |
| Gegenstände: Heilsirub, Giftbombe, Diebesgewand, Bronzetaler |
| Kommentar: Die Diebe des Corine Plateaus gehören zu den bis
dahin gefährlichsten und nervigsten Gegnern. Sie sind nicht nur
in der Lage mit ihren Angriffen (speziell mit Listsare) großen
Schaden anzurichten, sie können außerdem der Gruppe Fejar entwenden. Es gibt jedoch eine
Technik, die sie völlig harmlos werden lässt: Konfusare. Setzt
so oft wie möglich Konfusare ein, um Techniken zu verhindern
und dafür zu sorgen, dass sie sich selbst angreifen. Dann
vernichtet ihr sie mit beliebigen Angriffen. |
Silvanischer Wolf - Level 14
 |
EXP: 80 |
HP: 320 |
ATK: 56 |
DEF: 30 |
|---|
| Fejar: 22 |
MP: 70 |
MEN: 28 |
AGI: 30 |
| Fähigkeiten: Angriff, Blutsare, Reißer |
| Besonderheiten: - |
| Feuer: 4 |
Wasser: 4 |
Erde: 4 |
Wind: 4 |
Licht: 5 |
Schatten: 3 |
| Konfus: 2 |
Stumm: 4 |
Gift: 3 |
Schlaf: 3 |
Blind: 7 |
Paralyse: 3 |
| Stärke: 5 |
Mental: 6 |
Schutz: 8 |
Agilität: 7 |
Treffer: 6 |
Reflex: 6 |
| Gegenstände: Heilsirub, Stärketrank, Raues Fell, Weiches Fell |
| Kommentar: Prinzipiell eine stärkere Version des Sinke-Lohne
Wolfes, allerdings beherrscht dieser auch die Blutsare-Technik,
welche großen Schaden auf Kosten der eigenen Gesundheit verursachen kann.
Da die Wölfe die am leichtesten zu besiegenden Gegner des Waldes sind, sollten
sie als erstes erledigt werden.
|
Schwarzbär - Level 14
 |
EXP: 160 |
HP: 400 |
ATK: 62 |
DEF: 100 |
|---|
| Fejar: 34 |
MP: 70 |
MEN: 20 |
AGI: 24 |
| Fähigkeiten: Angriff, Furorsare |
| Besonderheiten: - |
| Feuer: 5 |
Wasser: 4 |
Erde: 5 |
Wind: 4 |
Licht: 5 |
Schatten: 3 |
| Konfus: 3 |
Stumm: 2 |
Gift: 7 |
Schlaf: 3 |
Blind: 1 |
Paralyse: 6 |
| Stärke: 5 |
Mental: 6 |
Schutz: 8 |
Agilität: 7 |
Treffer: 6 |
Reflex: 6 |
| Gegenstände: Heilessenz, Lichtschlag, Dünner Pelz, Weicher Pelz |
| Kommentar: Auch hier eine stärkere Version eines alten Bekannten.
Bei diesem Bär ist allerdings seine Abwehr besonders auffällig.
Er ist mit physischen Angriffen kaum zu verletzen, dafür sind Zauber sehr effektiv.
Man sollte aber versuchen ihn möglichst schnell zu erledigen, denn wenn er mit wenig
HP Furorsare anwendet, kann dies verheerend sein. |
Grauschweif-Eule - Level 14
 |
EXP: 80 |
HP: 290 |
ATK: 40 |
DEF: 20 |
|---|
| Fejar: 22 |
MP: 150 |
MEN: 45 |
AGI: 28 |
| Fähigkeiten: Angriff, Wasser, Schatten, Stummsare, Mental-Fokus |
| Besonderheiten: +50% Magie-Resistenz, +35% Reflex |
| Feuer: 4 |
Wasser: 4 |
Erde: 2 |
Wind: 5 |
Licht: 6 |
Schatten: 2 |
| Konfus: 1 |
Stumm: 6 |
Gift: 3 |
Schlaf: 8 |
Blind: 8 |
Paralyse: 3 |
| Stärke: 5 |
Mental: 3 |
Schutz: 5 |
Agilität: 6 |
Treffer: 8 |
Reflex: 8 |
| Gegenstände: Mentaltropfen, Schallwurzel, Magische Lupe, Graue Feder, Weiße Feder |
| Kommentar: Die Eule ist physisch schwach und nicht sehr
ausdauernd, dies macht sie aber durch ihre hohe Ausweichrate
wett. Ihre Magische Kraft ist stark, vor allem wenn sie sich
selbst mit Mentalfokus stärkt, Zauber sind gegen sie uneffektiv.
Am besten man versucht ihren Reflexwert zu schwächen oder sie einzuschläfern
sowie den eigenen Treffer-Wert zu stärken, um sie dann mit starken
physischen Angriffen zu besiegen. |
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- 17.04.2010 -
Eine Szene umgesetzt.
gez: Lachsen
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- 12.04.2010 -
Ein wenig Zeug für Szenen umgesetzt. Auch ein paar Dialoge geschrieben.
gez: Lachsen
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- 07.04.2010 -
Menu ein bisschen schneller gemacht bezüglich Charakter wechseln in einigen Untermenus.
gez: Lachsen
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- 02.04.2010 -
Ein klein wenig Dialoge geschrieben.
gez: Lachsen
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- 30.03.2010 -
Neues Feature beim Tool hinzugefügt. Das Teil wird eventuell die nächsten Wochen noch öffentlich vorgestellt.
gez: Lachsen
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- 28.03.2010 -
Szene heute dann endlich fertig gestellt. Es folgen: Mehr Szenen
gez: Lachsen
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- 25.03.2010 -
Angefangen die Szene umzusetzen... ist eine etwas längere!
gez: Lachsen
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- 24.03.2010 -
Tool über mehrere Tage verbessert. Heute nun endlich den ersten Dialog damit geschrieben :D
gez: Lachsen
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- 21.03.2010 -
An einem kleinen Tool gearbeitet... Hat dann dummerweise doch den ganzen Tag gedauert.
gez: Lachsen
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- 20.03.2010 -
Folgende Szenen genauer durchgeplant.
gez: Lachsen
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- 19.03.2010 -
...Blubb! Heute hab ich 3 Szenen in Velsarbor überarbeitet (2 davon waren noch in der Demo). Btw. der erste der dieses Update sieht und mir ne PN dazu schickt kriegt nen kleines Gimmik für die Treue :P Schon passiert /o/
gez: Lachsen
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- 12.05.2008 -
Neue Kampfanimationen für Soko.
Schauste hier
gez: Lachsen
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- 27.04.2008 -
Der Spezialattacke den letzten Schliff gegeben. Kampfpose für neuen Charakter gepixelt.
gez: Lachsen
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- 12.04.2008 -
Spezialattacke fast fertig. Müssen nur noch Kleinigkeiten angepasst werden.
gez: Lachsen
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- 10.04.2008 -
Weiter an Spezialattacke gearbeitet. Effekte gepixelt, zusammengesetzt.
gez: Lachsen
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- 09.04.2008 -
... BUH! Erschreckt? Ja, heute hab ich endlich mal wieder was
gemacht. Mit einer aufwändigen Spezialattacke angefangen.
gez: Lachsen
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- 01.12.2007 -
Ein Gegner mit seiner ersten Spezialattacke eingebaut
gez: Lachsen
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- 31.11.2007 -
Wieder ein Haufen Posen gepixelt
gez: Lachsen
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- 15.11.2007 -
Heute Abend weitere 11 Posen gepixelt.
gez: Lachsen
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- 11.11.2007 -
Ein paar weitere Kampfposen gepixelt. 17 Stück, um genau zu sein.
gez: Lachsen
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