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Tech-Liste


Gefecht-Signum:

Name GruppeElementNutzerWirkungMP
Feuer St.1-ZauberFeuerSMental, Feuer-elementar6
Wasser St.1-Zauber Wasser S Mental, Wasser-elementar 6
Erde St.1-Zauber Erde S Mental, Erde -elementar 6
Wind St.1-Zauber Wind S Mental, Wind-elementar 6
Licht St.1-Zauber Licht S Mental, Licht -elementar 6
Schatten St.1-Zauber Schatten S Mental, Schatten-elementar 6
Feusare Elementsare Feuer K Physisch, Feuer-elementar 4
Wassare Elementsare Wasser K Physisch, Wasser-elementar 4
Erdsare Elementsare Erde K Physisch, Erde-elementar 4
Windsare Elementsare Wind K Physisch, Wind-elementar 4
Lichtsare Elementsare Licht K Physisch, Licht-elementar 4
Schattsare Elementsare Schatten K Physisch, Schatten-elementar 4
Konfusare Zustandsare Feuer C Weniger Grundschaden, Verursacht Konfusion 5
Stummsare Zustandsare Wasser C Weniger Grundschaden, Verursacht Stummheit 5
Gifsare Zustandsare Erde C Weniger Grundschaden, Verursacht Vergiftung 5
Schlafsare Zustandsare Wind C Weniger Grundschaden, Verursacht Schlaf 5
Blinsare Zustandsare Licht C Weniger Grundschaden, Verursacht Blindheit 5
Paralysare Zustandsare Schatten C Weniger Grundschaden, Verursacht Paralyse 5
Blutsare Schlagsare Feuer - Zusatzschaden, schädigt HP des Nutzers ?
Vitalsare Schlagsare Wasser - Weniger Grundschaden, heilt HP beim Nutzer ?
Wuchtsare Schlagsare Erde - Zusatzschaden, verlängert Zeit zum nächsten Zug ?
Schallsare Schlagsare Wind - Weniger Grundschaden, verkürzt Zeit zum nächsten Zug ?
Zielsare Schlagsare Licht - Weniger Grundschaden, erhöhte Treffsicherheit ?
Listsare Schlagsare Schatten - Zusatzschaden, verringerte Treffsicherheit ?
Furorsare Taktiksare Feuer - Weniger Grundschaden, Schaden erhöht sich mit wenig Eigen-HP ?
Antimentalsare Taktiksare Wasser - Weniger Grundschaden, Schaden steigt mit feindlicher M.-Resistenz ?
Schmettersare Taktiksare Erde - Weniger Grundschaden, wird weniger durch Abwehr geschwächt ?
Multischlagsare Taktiksare Wind - Weniger Grundschaden, 3 leichte Zusatztreffer nach dem Schlag ?
Rauschsare Taktiksare Licht - Weniger Grundschaden, Schaden erhöht sich mit Gruppen-SP ?
Rückschlagsare Taktiksare Schatten - Weniger Grundschaden, verlängert Wartezeit des Ziels ?


Haltungs-Signum:

Name GruppeElementNutzerWirkungMP
Stärke-Fokus FokusFeuerKErhöht Stärke6
Mental-Fokus FokusWasserKErhöht Mental6
Abwehr-Fokus FokusErdeKErhöht Abwehr6
Agilitäts-Fokus FokusWindKErhöht Agilität6
Treffer-Fokus FokusLichtKErhöht Treffer6
Reflex-Fokus FokusSchattenKErhöht Reflex6
Stärke-Senker SenkerFeuerCVerringert Stärke5
Mental-Senker SenkerWasserCVerringert Mental5
Abwehr-Senker SenkerErdeCVerringert Abwehr5
Agilitäts-Senker SenkerWindCVerringert Agilität5
Treffer-Senker SenkerLichtCVerringert Treffer5
Reflex-Senker SenkerSchattenCVerringert Reflex5
Curia HeilungHellS, KLeichte HP-Heilung4
Medikation HeilungDunkelSHeilt Verwirrung, Stummheit und Schlaf3
Besserung HeilungDunkelSHeilt Vergiftung, Blendung und Paralyse3


Individuelle Spezial-Techniken:


Speer-Kunst(Kento):

NameElementWirkungSP
3er-KomboNormal3 physische Treffer2
DeltastichNormal2 starke physische Treffer3


Axt-Technik(Cibon):

NameElementWirkungSP
FlugbeilNormalEin starker physische Treffer, Distanzangriff2
KreuzspalterNormal2 starke physische Treffer3


Gladiusartis (Soko):

NameElementWirkungSP
SchallschwungNormalEin starker physische Treffer, verursacht Stummheit2
LichtspiraleLichtPhysischer Angriff auf alle Feinde2


RPG-Kingdom
Tara's Adventure
Mission Sarabäa

- 17.04.2010 -
Eine Szene umgesetzt.
gez: Lachsen

- 12.04.2010 -
Ein wenig Zeug für Szenen umgesetzt. Auch ein paar Dialoge geschrieben.
gez: Lachsen

- 07.04.2010 -
Menu ein bisschen schneller gemacht bezüglich Charakter wechseln in einigen Untermenus.
gez: Lachsen

- 02.04.2010 -
Ein klein wenig Dialoge geschrieben.
gez: Lachsen

- 30.03.2010 -
Neues Feature beim Tool hinzugefügt. Das Teil wird eventuell die nächsten Wochen noch öffentlich vorgestellt.
gez: Lachsen

- 28.03.2010 -
Szene heute dann endlich fertig gestellt. Es folgen: Mehr Szenen
gez: Lachsen

- 25.03.2010 -
Angefangen die Szene umzusetzen... ist eine etwas längere!
gez: Lachsen

- 24.03.2010 -
Tool über mehrere Tage verbessert. Heute nun endlich den ersten Dialog damit geschrieben :D
gez: Lachsen

- 21.03.2010 -
An einem kleinen Tool gearbeitet... Hat dann dummerweise doch den ganzen Tag gedauert.
gez: Lachsen

- 20.03.2010 -
Folgende Szenen genauer durchgeplant.
gez: Lachsen

- 19.03.2010 -
...Blubb! Heute hab ich 3 Szenen in Velsarbor überarbeitet (2 davon waren noch in der Demo). Btw. der erste der dieses Update sieht und mir ne PN dazu schickt kriegt nen kleines Gimmik für die Treue :P Schon passiert /o/
gez: Lachsen

- 12.05.2008 -
Neue Kampfanimationen für Soko. Schauste hier
gez: Lachsen

- 27.04.2008 -
Der Spezialattacke den letzten Schliff gegeben. Kampfpose für neuen Charakter gepixelt.
gez: Lachsen

- 12.04.2008 -
Spezialattacke fast fertig. Müssen nur noch Kleinigkeiten angepasst werden.
gez: Lachsen

- 10.04.2008 -
Weiter an Spezialattacke gearbeitet. Effekte gepixelt, zusammengesetzt.
gez: Lachsen

- 09.04.2008 -
... BUH! Erschreckt? Ja, heute hab ich endlich mal wieder was gemacht. Mit einer aufwändigen Spezialattacke angefangen.
gez: Lachsen

- 01.12.2007 -
Ein Gegner mit seiner ersten Spezialattacke eingebaut
gez: Lachsen

- 31.11.2007 -
Wieder ein Haufen Posen gepixelt
gez: Lachsen

- 15.11.2007 -
Heute Abend weitere 11 Posen gepixelt.
gez: Lachsen

- 11.11.2007 -
Ein paar weitere Kampfposen gepixelt. 17 Stück, um genau zu sein.
gez: Lachsen