Charaktere
Kento Daikon
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Status |
| HP | MP | ANG | ABW | MEN | AGI |
| Startwerte | 55 | 42 | 18 | 21 | 20 | 18 |
| Wachstum | 70 | 17 | 22 | 22 | 25 | 10 |
| Fähigkeiten |
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| Gefechts-Signum: |
| Name | Gruppe | Element | Level |
| Windsare | Element | Wind | 1 |
| Feusare | Element | Feuer | 2 |
| Wassare | Element | Wasser | 3 |
| Lichtsare | Element | Licht | 3 |
| Erdsare | Element | Erde | 5 |
| Schattsare | Element | Schatten | 8 |
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| Haltungs-Signum: |
| Name | Gruppe | Element | Level |
| Abwehr-Fokus | Fokus | Erde | 1 |
| Treffer-Fokus | Fokus | Licht | 2 |
| Stärke-Fokus | Fokus | Feuer | 3 |
| Agilität-Fokus | Fokus | Wind | 5 |
| Mental-Fokus | Fokus | Wasser | 7 |
| Reflex-Fokus | Fokus | Schatten | 8 |
| Curia | Heilung | Hell | 9 |
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| Speer-Kunst: |
| Name | Besondere Voraussetzungen | Level |
| 3er-Combo | - | 1 |
| Deltastich | Torasgebirge durchquert | 10 |
| Waffe | Speer |
| Rüstung | Mittel, Schwer, Kappe, Armband, Faust |
| Besonderheiten | - |
Kommentar (aka GFlügels Gameplay-Philosophie):
Kento ist der Hauptheld des Spiels und als solcher bisher in allen Kämpfen der Hauptstory dabei. Wie für die meisten Haupthelden üblich hat er sowohl Begabung im physischen als auch im magischen Bereich.
Seine größten Stärken liegen allerdings in der Defensive, da ihn seine hohe Abwehrkraft und HP und die Fähigkeit schwere Rüstungen zu tragen sehr widerstandsfähig gegen physische Angriffe machen und er dank durchschnittlichem Mentalwert auch gegen magische Angriffe nicht allzu schlecht aussieht.
Seine starken defensiven Eigenschaften werden allerdings dadurch wieder ausgeglichen, dass er verhältnismäßig langsam ist. Er hat eine ziemlich niedrigen Agilität, die zudem durch schwere Rüstungen noch weiter herabgesetzt wird, wodurch er im Vergleich zu manchen anderen Charakteren deutlich weniger zum Zug kommen dürfte. Seine physischen und magischen Angriffe (wenn er schon welche beherrschen würde) haben durchschnittliche bis überdurchschnittliche Stärke (sofern man besondere Waffen wie die Ultioslanze außer Acht lässt), wodurch er zwar sehr flexibel ist, aber nicht die gleiche Schlagkraft besitzt wie die jeweiligen Experten auf den Gebieten.
Seine Auswahl an Gefechts-Signen beschränken sich momentan auf Element-Schläge, wobei ihm allerdings jedes Element zur Verfügung steht. Dadurch ist er in der Lage sich auf jede elementare Schwäche der Gegner einzustellen und erhöhten physischen Schaden zu verursachen und kann oft auch dafür benutzt werden Schilde zu brechen.
Bei den Haltungs-Signen beherrscht er momentan alle Fokus-Techniken, womit er momentan der Haupt-Verstärker der Gruppe ist. Besonders hilfreich und wichtig sind diese Techniken bei Bossen, da z.B. der Abwehr-Fokus manchmal den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann. Zusätzlich dazu lernt er später noch die Curia-Technik mit der er Verbündete heilen kann.
Kentos Auswahl bei seiner Speerkunst beschränkt sich anfangs auf die 3er-Kombo, eine simple Kombination aus drei schwächeren Treffern die speziell bei defensiv schwächeren Gegnern guten Schaden anrichten. Sobald er das Torasgebirge durchquert und Level 10 erreicht hat, lernt er (wie die anderen beiden frühen Charaktere auch) seine zweite Spezialtechnik, den Deltastich, eine simple Kombination aus 2 starken Treffern, die im frühen Spiel sehr guten Schaden machen dürfte.
Insgesamt ist Kento also ein ausdauernder "Tank" mit durchschnittlichen offensiven Fähigkeiten, sowohl auf der physischen, als auch auf der magischen Seite.
Begriffserklärung:
Startwerte = Statuswerte auf Level 1 ohne Ausrüstung
Wachstum = Durchschnittliches Statuswachstum für 10 Level
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