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Charaktere


Kento | Cibon | Soko |

Kento Daikon



Status
HPMPANGABWMENAGI
Startwerte 554218 21 20 18
Wachstum 701722 22 25 10

Fähigkeiten
Gefechts-Signum:
Name GruppeElementLevel
Windsare Element Wind 1
Feusare Element Feuer 2
Wassare Element Wasser 3
Lichtsare Element Licht 3
Erdsare Element Erde 5
Schattsare Element Schatten 8
Haltungs-Signum:
Name GruppeElementLevel
Abwehr-Fokus Fokus Erde 1
Treffer-Fokus Fokus Licht 2
Stärke-Fokus Fokus Feuer 3
Agilität-Fokus Fokus Wind 5
Mental-Fokus Fokus Wasser 7
Reflex-Fokus Fokus Schatten 8
Curia HeilungHell 9
Speer-Kunst:
Name Besondere VoraussetzungenLevel
3er-Combo - 1
Deltastich Torasgebirge durchquert 10


WaffeSpeer
RüstungMittel, Schwer, Kappe, Armband, Faust
Besonderheiten-

Kommentar (aka GFlügels Gameplay-Philosophie):
Kento ist der Hauptheld des Spiels und als solcher bisher in allen Kämpfen der Hauptstory dabei. Wie für die meisten Haupthelden üblich hat er sowohl Begabung im physischen als auch im magischen Bereich.
Seine größten Stärken liegen allerdings in der Defensive, da ihn seine hohe Abwehrkraft und HP und die Fähigkeit schwere Rüstungen zu tragen sehr widerstandsfähig gegen physische Angriffe machen und er dank durchschnittlichem Mentalwert auch gegen magische Angriffe nicht allzu schlecht aussieht.
Seine starken defensiven Eigenschaften werden allerdings dadurch wieder ausgeglichen, dass er verhältnismäßig langsam ist. Er hat eine ziemlich niedrigen Agilität, die zudem durch schwere Rüstungen noch weiter herabgesetzt wird, wodurch er im Vergleich zu manchen anderen Charakteren deutlich weniger zum Zug kommen dürfte. Seine physischen und magischen Angriffe (wenn er schon welche beherrschen würde) haben durchschnittliche bis überdurchschnittliche Stärke (sofern man besondere Waffen wie die Ultioslanze außer Acht lässt), wodurch er zwar sehr flexibel ist, aber nicht die gleiche Schlagkraft besitzt wie die jeweiligen Experten auf den Gebieten.
Seine Auswahl an Gefechts-Signen beschränken sich momentan auf Element-Schläge, wobei ihm allerdings jedes Element zur Verfügung steht. Dadurch ist er in der Lage sich auf jede elementare Schwäche der Gegner einzustellen und erhöhten physischen Schaden zu verursachen und kann oft auch dafür benutzt werden Schilde zu brechen.
Bei den Haltungs-Signen beherrscht er momentan alle Fokus-Techniken, womit er momentan der Haupt-Verstärker der Gruppe ist. Besonders hilfreich und wichtig sind diese Techniken bei Bossen, da z.B. der Abwehr-Fokus manchmal den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann. Zusätzlich dazu lernt er später noch die Curia-Technik mit der er Verbündete heilen kann.
Kentos Auswahl bei seiner Speerkunst beschränkt sich anfangs auf die 3er-Kombo, eine simple Kombination aus drei schwächeren Treffern die speziell bei defensiv schwächeren Gegnern guten Schaden anrichten. Sobald er das Torasgebirge durchquert und Level 10 erreicht hat, lernt er (wie die anderen beiden frühen Charaktere auch) seine zweite Spezialtechnik, den Deltastich, eine simple Kombination aus 2 starken Treffern, die im frühen Spiel sehr guten Schaden machen dürfte.
Insgesamt ist Kento also ein ausdauernder "Tank" mit durchschnittlichen offensiven Fähigkeiten, sowohl auf der physischen, als auch auf der magischen Seite.



Begriffserklärung:
Startwerte = Statuswerte auf Level 1 ohne Ausrüstung
Wachstum = Durchschnittliches Statuswachstum für 10 Level
RPG-Kingdom
Tara's Adventure
Mission Sarabäa

- 17.04.2010 -
Eine Szene umgesetzt.
gez: Lachsen

- 12.04.2010 -
Ein wenig Zeug für Szenen umgesetzt. Auch ein paar Dialoge geschrieben.
gez: Lachsen

- 07.04.2010 -
Menu ein bisschen schneller gemacht bezüglich Charakter wechseln in einigen Untermenus.
gez: Lachsen

- 02.04.2010 -
Ein klein wenig Dialoge geschrieben.
gez: Lachsen

- 30.03.2010 -
Neues Feature beim Tool hinzugefügt. Das Teil wird eventuell die nächsten Wochen noch öffentlich vorgestellt.
gez: Lachsen

- 28.03.2010 -
Szene heute dann endlich fertig gestellt. Es folgen: Mehr Szenen
gez: Lachsen

- 25.03.2010 -
Angefangen die Szene umzusetzen... ist eine etwas längere!
gez: Lachsen

- 24.03.2010 -
Tool über mehrere Tage verbessert. Heute nun endlich den ersten Dialog damit geschrieben :D
gez: Lachsen

- 21.03.2010 -
An einem kleinen Tool gearbeitet... Hat dann dummerweise doch den ganzen Tag gedauert.
gez: Lachsen

- 20.03.2010 -
Folgende Szenen genauer durchgeplant.
gez: Lachsen

- 19.03.2010 -
...Blubb! Heute hab ich 3 Szenen in Velsarbor überarbeitet (2 davon waren noch in der Demo). Btw. der erste der dieses Update sieht und mir ne PN dazu schickt kriegt nen kleines Gimmik für die Treue :P Schon passiert /o/
gez: Lachsen

- 12.05.2008 -
Neue Kampfanimationen für Soko. Schauste hier
gez: Lachsen

- 27.04.2008 -
Der Spezialattacke den letzten Schliff gegeben. Kampfpose für neuen Charakter gepixelt.
gez: Lachsen

- 12.04.2008 -
Spezialattacke fast fertig. Müssen nur noch Kleinigkeiten angepasst werden.
gez: Lachsen

- 10.04.2008 -
Weiter an Spezialattacke gearbeitet. Effekte gepixelt, zusammengesetzt.
gez: Lachsen

- 09.04.2008 -
... BUH! Erschreckt? Ja, heute hab ich endlich mal wieder was gemacht. Mit einer aufwändigen Spezialattacke angefangen.
gez: Lachsen

- 01.12.2007 -
Ein Gegner mit seiner ersten Spezialattacke eingebaut
gez: Lachsen

- 31.11.2007 -
Wieder ein Haufen Posen gepixelt
gez: Lachsen

- 15.11.2007 -
Heute Abend weitere 11 Posen gepixelt.
gez: Lachsen

- 11.11.2007 -
Ein paar weitere Kampfposen gepixelt. 17 Stück, um genau zu sein.
gez: Lachsen